التخطي إلى المحتوى الرئيسي

المشاركات

عرض المشاركات من مارس, 2025

الرياضات الالكترونية: نحو تشكيل ثقافات شبانيه جديدة

أ.د باديس لونيس رئيس قسم علوم الإعلام والاتصال وعلم المكتبات جامعة باتنة 1/ الجزائر صباح يوم 19 أكتوبر من عام 1972، وفي مختبر صغير بجامعة ستانفورد، وقف ستيوارت براند ( Stewart Brand )، الناشط الشاب في مجال التكنولوجيا والثقافة أمام مجموعة من الطلبة المتحمسين للمشاركة في أول بطولة رسمية للعبة الفيديو "حرب الفضاء" ( Spacewar ). ولم يكن أحد من الحاضرين ومنهم ستيوارت يتخيل أن هذه التظاهرة البسيطة، التي سيفوز المنتصر فيها باشتراك سنوي في مجلة ( Rolling Stone )، ستكون الشرارة الأولى لعالم كامل من الرياضات الإلكترونية ( ESports ). والآن يمكننا أن ننظر إلى تلك البطولة على أنها لم تكن مجرد منافسة بين مهارات مجموعة من الطلبة في لعبة رقمية بدائية، بل كانت بمثابة غزو نحو مستقبل جديد، حيث تحولت الألعاب الالكترونية من مجرد ترفيه فردي مؤقت إلى صناعة كاملة متكاملة الأركان، وما بدأ كفكرة في ذهن براند تبيّن أنها قد حملت في جوفها ملامح تحولات تقنية ورياضية ضخمة ستكون لها انعكاسات اقتصادية ونفسية وثقافية غير مسبوقة.